package com.motu.monstercity.server.game.commondata.bag;

public class BagConstant {
    public static final int BOX_REWARD_TYPE_0 = 0;// 固定宝箱类,使用后获得宝箱里所有的道具
    public static final int BOX_REWARD_TYPE_1 = 1;// 随机宝箱类,使用后随机获得宝箱里的一项道具
    public static final int BOX_REWARD_TYPE_2 = 2;// 自选宝箱类,使用后获得宝箱里所有的道具

    public static final int BOX_REWARD_TYPE_3 = 3;// 专门在万能活动使用 随机宝箱类,使用后随机获得宝箱里的一项道具和必得box表里的reward奖励
    public static final int BOX_REWARD_TYPE_4 = 4;// 专门在联盟大宝箱功能使用 必得box表里的reward奖励，自动打开获得宝箱类型5
    public static final int BOX_REWARD_TYPE_5 = 5;// 专门在联盟大宝箱功能使用 随机宝箱类直接打开,随机获得宝箱里的一项道具和必得box表里的reward奖励

    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_1 = 1;// 随机一个性格干员,增加实力
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_2 = 2;// 指定干员,增加实力
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_3 = 3;// 指定一名秘书增加缘分值
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_4 = 4;// 指定一名秘书增加魅力值
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_5 = 5;// 增加寻访次数
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_8 = 8;// 获得经验100003
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_9 = 9;// 获得声望100005
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_10 = 10;// 获得金币
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_11 = 11;// 增加约会体力
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_12 = 12;// 增加指定教室的体力
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_13 = 13;// 增加商业建筑的招募次数
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_14 = 14;// 增加中餐厅的接待次数
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_15 = 15;// 使用后获得param2配置的道具
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_41 = 41;// 增加指定英雄(干员)实力，可开出的数值配置在param2中随机
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_42 = 42;// 增加指定秘书的缘份值， 可开出的数值配置在param2中随机
    public static final int ITEM_EFFECT_TYPE_43 = 43;// 减少大世界的行军时间，减少时间数量配置在param2 单位秒

    public static final int CHIP_MAIN_TYPE_1 = 1;// 英雄(干员)碎片
    public static final int CHIP_MAIN_TYPE_2 = 2;// 专员（秘书）碎片
    public static final int CHIP_MAIN_TYPE_3 = 3;// 武器碎片
    public static final int CHIP_MAIN_EFFECT_TYPE_1 = 1;// 碎片得使用效果 - 增加缘分值

}
